انیمیت دوبعدی

نوع دوره: عمومی
نوع ارائه: از پیش ضبط‌شده
پیش‌نیازها: بازیگری برای انیماتورها - فیزیک در انیمیشن
مدت زمان: ۷ هفته
سخت‌افزار مورد نیاز: پن + تبلت یا سینتیک
نرم‌افزار مورد نیاز: Toon Boom/Adobe Animate/Flash

درباره‌ی دوره

کاراکترها در این دوره قرار است به حرکت دربیایند! شخصیت‌های فیلم‌نامه که در مرحله‌ی طراحی کاراکتر آفریده شده‌اند، روی مانیتور می‌آیند و سرنوشت خودشان را پیدا می‌کنند، البته با هنر شما!

فرید سپهر به‌طور مفصل در جلسات این دوره، انیمیت دوبعدی را درس می‌دهد. طراحی حرکت، آرک یا قوس حرکتی، جمع‌شدن و کشیده‌شدن، حرکات اغراق‌آمیز، چرخاندن دوربین دور کاراکتر و دور و نزدیک شدن به او، از سرفصل‌های این دوره هستند.

فرید در استودیو هورخش سوپروایزر بخش انیمیشن‌های سفارشی است که در ویدئوهای #منو_بشناس استودیو هورخش با او آشنا شده‌ایم.

انتهای این دوره می‌توانید تک جلسه‌ای از دوره‌ی «انیمیت افکت» با تدریس مسعود مرادی ببینید؛ او در این جلسه به طبیعت رفته تا مستقیم با عناصر آن در ارتباط باشد و بعد به پشت میزش برگردد تا انیمیت چیزی را که مشاهده کرده شروع کند.

مدرسه هورخش یک آکادمی آنلاین است که اگر دوره‌های آن را مرحله به مرحله بگذرانید، آینده حرفه‌ای خود را می‌سازید.

مدرسان و منتورها

فرید سپهر - انیماتور، کانسپت‌آرتیست، کارگردان انیمیشن

فرید سپهر

انیماتور، کانسپت‌آرتیست، کارگردان انیمیشن


هربار که زمین می‌خوری یاد می‌گیری راحت‌تر بلند شی!

سوالات متداول

نه دیگه! از فیلم گرفتن فقط برای درآوردن کلیدهای اصلی(کی فریم) انیمیت و تماشای چندین و چندباره حرکت استفاده کنین.

بستگی به تکنیک استاپ موشنی که میخوای کار کنی داره ولی خیلی‌وقت‌ها میشه قبل از تولید استاپ موشن اون رو به صورت دو بعدی امتحان کرد.

ما به این اصول اشاره کردیم اما فقط اونا رو آموزش ندادیم بلکه تکیه بیشتر روی تجربه‌های فردی مدرس در پرو‌ژه‌های مختلف است. برای یادگیری اصول اولیه انیمیت دوره فیزیک رو ببینید.

چه چیزهایی یاد می‌گیرید

پیش‌بینی حرکت

کشیدگی و جمع‌شدگی

هم‌پوشانی

قوس حرکتی

اغراق در حرکت

درگیری کاراکتر با دوربین

الگوهای انرژی در حرکت

درخواست مشاوره

برای کسب اطلاعات بیشتر درباره این دوره درخواست مشاوره خود را ارسال کنید و یا با ما در تماس باشید.