این دوره از غارهای انسانهای اولیه شروع میشود! اهمیت حرکت به تاریخ انسانهای نخستین برمیگردد. تصاویری که آنها روی دیوارهی محل زندگیشان به جا گذاشتهاند راوی نوعی حرکت است. اگر حرکت را مثل انسانهای نخستین ساده ببینیم، بهراستی چه میبینیم؟
آن بخش از قوانین فیزیک که دربارهی حرکت، سرعت، شتاب یا سقوط و پرتاب صحبت میکند از خشتهای اولیهی ساخت انیمیشن اند. پیش از آنکه انیمیتکردن حرکات را یاد بگیرید لازم است قوانین و تعاریف علمی آنها را بدانید.
این دوره با دو مدرس ارائه شده است. علی و روزبه با هم دربارهی تاریخ انیمیشن، نرمافزارهایی که به آن نیاز دارید، حرکات چشم و پرسپکتیو، قوانین نیوتون، مکانیک سیالات و بهطور کلی فیزیک انیمیشن صحبت میکنند و در پایان هم حسین فیروزی حرکات انسان را برای انیمیتکردن آنها تحلیل میکند.
روزبه سیفوری، طراح بازی و علی هنرپور، از انیماتورهای استودیو هورخش هستند. اگر دورهی مبانی طراحی را گذرانده باشید با حسین فیروزی آشنا هستید؛ او هم از انیماتورهای استودیوست.
مراحل مختلف تولید انیمیشن، نیازمند دانش در مباحث علمی و هنری است. در این دوره ابعاد علمی آن بررسی میشوند. انجام تکالیف این دوره شما را برای گذراندن درس تخصصی انیمیت آماده میکند.